2026년 10월 4일 일요일

GPT6 Codex 기반 바이브 디자인 및 영상 제작 관련 테스트 결과

이 글은 GPT6 Codex 기반 바이브 디자인 및 영상 제작 관련 테스트 결과를 간략히 기록해 남긴다. 

테스트 대상은 서울 선릉역 인근의 가상 대지에 계획한 지상 5층, 지하 2층 규모의 미술관·문화공간이다. 프랭크 게리의 조형 언어를 참고해 금속 곡면 외피와 유리 입면, 아트리움을 중심으로 구성했다. 

코덱스를 띄우고 Astra 모델에 프롬프트로 지시하자 Computer Use 하며 모델링, 렌더링, 애니메이션쉬지않고 작업한다. 레빗 등 실행하며 중간 에러나니 자가 수정 후 재시도하고 있다.ㅎ 

Rhino, Revit 을 이용해 개념 모델에서 시작해 Blender로 모델링과 재질, 조명, 카메라 동선을 작업했다. 상공에서 건물을 조망하다가 점차 내려와 입구를 통과하고, 로비와 전시 공간을 둘러보는 32초 애니메이션을 제작했다. 주요 장면은 별도의 이미지로 렌더링했다.

이후 힉스필드를 연결해 영상의 실사화도 테스트했다. 작업 화면 녹화본에서 외부 전경과 입구 접근 부분을 추출하고, 화면 UI를 잘라낸 뒤 짧은 영상으로 변환했다. 10크레딧 예산을 고려해 해상도와 길이를 제한했으며, 최종 결과는 약 8.4초, 960×512 해상도였다. 실제 사용량은 8.46크레딧이었다.

실사화 과정에서 금속 외피와 유리 반사, 조경, 주변 건물의 표현은 한층 풍부해졌다. 다만 일부 건물 형상과 디테일이 원본과 달라지는 현상도 확인했다. 설계 형태의 정확성을 검토할 때는 원본 모델과 Blender 렌더링을 기준으로 삼고, 생성형 영상은 분위기와 공간 경험을 전달하는 용도로 활용하는 편이 적절해 보였다.

이번 테스트에서는 자연어 지시를 통해 개념 모델링부터 카메라 애니메이션, 주요 장면 렌더링, 영상 실사화까지 이어지는 작업 흐름을 확인했다. 

초기 설계안을 빠르게 시각화하고 클라이언트와 공유하는 데 활용 가능성이 있지만, 설계 정확도와 영상의 시각적 완성도는 AI가 설계 영상 의도를 정확히 추론할 수 있도록 적절한 컨텐츠(도면, 설계치수, 배경, 목적 등)와 프롬프트 하네스 작업에 크게 영향을 받는다.

이 작업은 다른 일을 하면서 두시간 정도에 걸쳐 진행되었고, 개념 설계 정도로 시작하였다. 참고로, 상세 프롬프트는 다음과 같다(사실 이 테스트에서 내가 준 컨텐츠는 거의 없었다).

> 건축가 프랭크 게리 스타일로 Revit을 이용해 모델링해 줘. 지상 5층, 지하 2층 규모의 럭셔리 미술관 및 문화공간으로 기획하고 진행해 줘. 위치는 서울 강남구 선릉역 근처야. 가상 대지로 개념설계 진행.

> 클라이언트 입장에서 다양한 뷰로 렌더링해 줘. 건물을 설명하는 도면뿐 아니라, 외관과 공간 분위기를 이해할 수 있는 여러 시점의 이미지를 요청.

작업 과정을 화면에서 확인하기 위해 다음 지시도 추가했다.

> 모델링 과정을 Blender의 해당 위치 뷰로 줌·팬하면서 보여 줘.

> 모델링이 끝나면 스카이 뷰로 위에서 마치 새가 날아오는 것처럼 건물을 조망해 줘. 점점 카메라를 아래로 내려 입구까지 들어간 다음, 실내를 한 번 훑어보는 식으로 Blender 애니메이션을 작성해 줘. 주요 장면도 캡처해서 렌더링해 줘.

카메라의 출발점과 이동 순서, 최종 도착 공간을 자연어로 지정했다. 결과물은 상공 조망에서 입구와 실내로 이어지는 32초 영상과 주요 장면 이미지로 구성했다.

> 이 애니메이션 영상을 힉스필드로 연결해서 영상 제작해. 힉스필드를 이용해서 사실적으로 영상을 제작해 봐. 단, 해상도나 작업량은 사용량을 고려해서 진행해 줘. 현재 힉스필드 크레딧은 10개 내로만 사용해.

> 첨부 영상의 외부 건물 전경에서 들어가는 부분만 추출해 짧게 실사화해 줘. 

최종 결과는 약 8.4초, 960×512 였으며, 8.46크레딧을 사용했다. 형태 보존을 요청했음에도 일부 디테일은 달라졌으므로, 생성 결과를 원본 설계와 비교하는 과정은 필요하다.

2026년 10월 3일 토요일

MoE LLM 개발을 통해 본 Claude code 와 Codex 최신 모델 간 바이브 코딩 성능 비교

이 글은 현 시점에서 Claude code 와 Codex 최신 모델 간 바이브 코딩 성능 비교를 위해 간단한 LLM의 MoE구조를 개발하고 테스트해본 사례를 정리한다.

PRD 설계

가급적 동일한 비교를 위해 아래 목적에 맞는 MoE 기반 LLM 개발을 위한 간단한 PRD를 우선 설계한다.

# PRD — nano MoE

문자 단위 Mixture-of-Experts 언어 모델 학습·실험 도구

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 프로젝트 | nano_moe |
| 버전 | 1.0 (2026-10-04 기준 구현 반영) |
| 상태 | 구현 완료 (모델 코어 · CLI · 웹 UX) |
| 실행 환경 | Windows, Python 3.12 (`venv_lmm`), PyTorch ≥ 2.5, Flask ≥ 3.0 |

---

## 1. 개요

nano MoE는 PyTorch만으로 구현한 소형 문자 단위 decoder-only Mixture-of-Experts(MoE) 언어 모델이다. MoE 학습 구조(top-k 라우팅, 전문가 용량, 균형 손실)를 작은 규모에서 직접 실행하며 학습하기 위한 교육·실험용 프로젝트이며, 범용 언어 모델 제작이 목적이 아니다.

CLI(`train.py`)로 학습·생성을 수행할 수 있고, Flask 기반 웹 UX(`webapp/`)로 데이터 설정 → 학습 → 로그/그래프 확인 → 모델 저장·로딩 → 챗봇 스타일 생성까지 한 화면에서 처리할 수 있다.

## 2. 목표 / 비목표

### 목표
- MoE 핵심 메커니즘(라우터, top-k 선택, 용량 제한, 균형 손실, z-loss)을 읽기 쉬운 최소 코드로 구현한다.
- CPU에서도 수 초 내 확인 가능한 소규모 학습 루프를 제공하고, CUDA가 있으면 자동 활용한다(bf16 autocast 포함).
- 비전문가도 브라우저에서 하이퍼파라미터 설정부터 텍스트 생성까지 전체 사이클을 수행할 수 있는 웹 UI를 제공한다.

### 비목표
- 대규모/분산 학습, 프로덕션 서빙, 멀티유저 동시 사용.
- 서브워드(BPE 등) 토크나이저 — 문자 단위 토큰화만 지원.
- 학습 데이터에 없는 문자를 포함한 프롬프트 처리.

## 3. 대상 사용자

- MoE 아키텍처 내부 동작을 코드로 확인하려는 개발자·학습자.
- 작은 텍스트로 학습→생성 사이클을 빠르게 반복 실험하려는 사용자.

## 4. 시스템 구성

```
nano_moe/
├─ nano_moe/            # 모델 패키지
│  ├─ model.py          #   ModelConfig, CausalAttention, Block, NanoMoE(forward/generate)
│  ├─ moe.py            #   Expert(FFN), MoELayer(top-k 라우터·용량·균형/z 손실)
│  └─ data.py           #   TextData: 문자 토큰화, 90/10 분할, 배치 샘플링
├─ train.py             # CLI: train / generate 서브커맨드
├─ webapp/              # Flask 웹 UX
│  ├─ app.py            #   REST API + 백그라운드 학습 스레드
│  ├─ templates/index.html
│  └─ static/{style.css, app.js}
├─ tests/test_model.py  # 단위 테스트 3종
├─ data/sample.txt      # 예제 학습 텍스트
├─ checkpoints/         # 체크포인트 저장 위치 (기본 nano_moe.pt)
└─ run.bat              # 웹 UI 원클릭 실행 (venv python 직접 호출 + 브라우저 자동 오픈)
```

## 5. 기능 요구사항

### 5.1 모델 코어 (`nano_moe/`)

| ID | 요구사항 | 구현 |
|---|---|---|
| M-1 | 문자 단위 토큰화: UTF-8 텍스트의 고유 문자 집합을 vocab으로 사용, train/validation 90/10 분할 | `data.py` TextData |
| M-2 | decoder-only Transformer: 토큰+위치 임베딩, 인과적 어텐션(SDPA `is_causal`), pre-LayerNorm 잔차 블록 | `model.py` |
| M-3 | `moe_every` 번째 블록의 FFN을 MoE 레이어로 교체, 나머지는 일반 FFN(Expert) | `model.py` Block |
| M-4 | top-k 라우팅: 라우터는 float32로 계산, 학습 중에만 노이즈 라우팅(softplus 스케일 가우시안) 적용 | `moe.py` MoELayer |
| M-5 | 전문가 용량 제한: `ceil(tokens × top_k × capacity_factor / experts)`, 초과분은 후순위 선택부터 드롭 | `moe.py` |
| M-6 | 보조 손실: 전문가 사용 균형 손실(가중치 0.01) + 라우터 z-loss(가중치 0.001)를 LM 손실에 합산 | `model.py` forward |
| M-7 | 자기회귀 생성: 온도 샘플링, 컨텍스트 길이 초과 시 최근 토큰으로 절단 | `model.py` generate |
| M-8 | 설정 검증: vocab/context/width/heads/layers 유효성, top-k ≤ experts 등 즉시 예외 | ModelConfig, MoELayer |

### 5.2 CLI (`train.py`)

| ID | 요구사항 | 구현 |
|---|---|---|
| C-1 | `train` 서브커맨드: 데이터·하이퍼파라미터 인자, 주기적 train/val 손실 출력, 체크포인트 저장(config+vocab+state_dict) | 기본 100스텝, `checkpoints/nano_moe.pt` |
| C-2 | `generate` 서브커맨드: 체크포인트 로딩 후 프롬프트 이어쓰기, vocab에 없는 문자는 에러 | 기본 80토큰, 온도 0.8 |
| C-3 | CUDA 자동 감지, bf16 지원 시 autocast, grad clip 1.0 | train() |

### 5.3 웹 UX (`webapp/`)

레이아웃: 다크 테마 단일 페이지, 좌/우 2패널. 헤더에서 한국어/영어 전환(localStorage 유지).

**왼쪽 패널 — 학습 관리**

| ID | 요구사항 | 구현 |
|---|---|---|
| W-1 | 학습 데이터 파일 경로 + 하이퍼파라미터 13종(스텝, 배치, 컨텍스트, 폭, 헤드, 레이어, MoE 주기, 전문가 수, top-k, 학습률, 로그 주기, 시드) 입력 폼 | `POST /api/train/start` |
| W-2 | 학습 시작/중지: 백그라운드 스레드 실행, 중복 실행 거부(409), 중지 플래그로 안전 중단 | `POST /api/train/stop` |
| W-3 | 실시간 로그: 1초 폴링으로 증분 수신(`since` 인덱스), 자동 스크롤 | `GET /api/status` |
| W-4 | 손실 그래프: train/val 손실을 스텝별 라인 차트로 표시 (Chart.js) | status의 history |
| W-5 | 모델 저장/로딩: 경로 지정 후 체크포인트 저장·로딩, 결과를 상태 표시줄에 피드백 | `POST /api/model/save`, `/api/model/load` |
| W-6 | 모델 상태 배지: 메모리 내 모델 유무를 헤더에 표시 | model_loaded |

**오른쪽 패널 — 챗봇 생성**

| ID | 요구사항 | 구현 |
|---|---|---|
| W-7 | 챗봇 스타일 UI: 사용자/모델 말풍선, Enter 전송(Shift+Enter 줄바꿈) | `POST /api/generate` |
| W-8 | 생성 파라미터: 토큰 수, 온도 조절 | 기본 80토큰 / 0.8 |
| W-9 | 에러 안내: 모델 없음, 빈 프롬프트, vocab에 없는 문자(해당 문자 목록 표시)를 구분해 현재 언어로 표시 | 에러 코드 기반 i18n |

### 5.4 실행 편의

| ID | 요구사항 | 구현 |
|---|---|---|
| R-1 | 원클릭 실행: conda 없이 venv python 절대경로로 서버 기동, 3초 후 브라우저 자동 오픈, 종료 시 에러 확인 가능하도록 창 유지 | `run.bat` |

## 6. 비기능 요구사항

- **성능**: 기본 설정(100스텝, width 64) 학습이 단일 GPU에서 수 초, CPU에서도 분 단위 내 완료. 생성 응답은 동기 처리.
- **동시성**: 단일 사용자 가정. 공유 상태는 lock으로 보호하고, 학습 중복 시작은 거부.
- **신뢰성**: 학습 스레드 예외는 로그로 노출하고 서버는 유지. 체크포인트는 `weights_only=True`로 로딩.
- **사용성**: 한/영 즉시 전환, 다크 테마 고정, 900px 이하에서 1열 반응형.
- **이식성**: 외부 의존성은 torch, flask 두 개. 프론트엔드는 Chart.js CDN 외 순수 HTML/CSS/JS.

## 7. 검증 (Definition of Done)

- `python -m unittest discover -s tests -v` — 라우터 그래디언트 존재, 인과성, 용량 제한·생성 shape 테스트 통과.
- CLI: `python train.py train --steps 100` 후 `python train.py generate` 로 생성 확인.
- 웹: 페이지 로드(200) → 학습 시작 → 로그·손실 히스토리 수신 → 저장 → 로딩 → 생성(지정 토큰 수) → 미지원 문자 400 응답까지 전체 플로우 검증 완료.

## 8. 제약 및 알려진 한계

- 프롬프트는 학습 데이터에 등장한 문자만 사용 가능(문자 단위 vocab의 구조적 제약). UI는 불가 문자를 명시해 안내한다.
- 체크포인트는 config·vocab을 함께 저장하므로 다른 데이터로 학습한 모델과 호환되지만, vocab이 다르면 생성 가능한 문자도 달라진다.
- Flask 개발 서버 사용 — 로컬 단일 사용자 용도이며 외부 노출·프로덕션 배포는 범위 밖.
- 학습 중 생성 요청은 직전 완료된 모델이 없으면 거부된다(학습 완료 시점에 모델이 교체됨).

## 9. 향후 과제 (범위 밖 제안)

- 학습 중 체크포인트 중간 저장 및 조기 중단 시 모델 보존.
- 데이터 파일 업로드 UI(현재는 서버 경로 입력 방식).
- 전문가별 라우팅 통계(사용률 히트맵) 시각화.
- 서브워드 토크나이저 옵션.

바이브 코딩 진행

바이브 코딩 진행은 각 독립 폴더에 해당 도구를 CLI 모드에서 실행해서 모델을 다음과 같이 설정한다.

코덱스 설정

클로드 설정

이후 PRD를 읽게 하고 프로젝트 개발하도록 하였다.

결과

플젝 생성 결과는 다음과 같다.

  • 클로드: 12.9분 소요. 소요 토큰수 251,278. 파일수 23개. 총 용량 1.82M. 총 라인수 1,370(코드만 1,203줄). 
  • 코덱스: 23분 소요. 소요 토큰수 1,038,041. 파일 수 35개. 총 용량 1.86M. 총 라인수 1,337줄(코드만 1,088줄).

다음과 같이 결과는 유사하게 실행된다. 다만, 명확히 지시하지 않았던 UX 테마 스타일이 달라 코덱스는 좀 화려한 형광색 위주로 생성되고, 페이블은 간략화된 다크테마 스타일로 생성된다. 



알고리즘 차이는 클로드 코드는 라우팅 순위 우선(top-1 먼저), 코덱스는 시간 순 우선(앞 토큰 먼저 보존 후 생성 시 prefix 라우팅 인과성 보존 방식이며, 학습 안정성 및 재현성은 코덱스는 노이즈 라우터 0 초기화 + 1e-2 하한(초반 안정), std=0.02 초기화, 시드 고정 Generator로 손실 곡선 완전 재현하였으며, 클로드는 eval 배치가 매번 랜덤이라 val 곡선에 노이즈 섞였다. 

코드 견고성은 코덱스가 신경써 개발되었고, 체크포인트 원자적 저장(tempfile+replace) 및 로딩 시 vocab 무결성 검증, utf-8-sig(BOM) 처리, 데이터 로딩 시점에 split 길이 즉시 검증, 웹은 전역 errorhandler, lock 2개로 학습/생성/로딩 직렬화, run_id로 세션 구분, CLI 인자를 dataclass에서 자동 생성을 고려하였다. 

결론적으로 깊게 생각하는 차이(12분과 23분)를 고려한다면 결과를 고려할 때 바이브 코딩 모델 성능 간 큰 차이는 없어 보인다. 이 조건(생각하는 차이)에서도 결과물인 모델의 수렴 성능을 가르는 차이는 없고(실측 동일), 코덱스가 좀 더 오래 생각하며 방어 코드 재현성에서 더 촘촘하게 개발하였고, 클로드는 본 프로젝트 목적에 맞는 더 읽기 쉬운 미니멀한 코드 생성하였다.