1. 소개
이 글은 조건적 adversarial 네트워크를 이용한 GAN에 기반해, 이미지-이미지 생성 문제에 대한 범용 솔루션을 제안한다. 이러한 네트워크는 입력 이미지에서 출력 이미지로의 매핑을 학습할 수 있다. 이 접근법은 레이블 맵에서 사진을 합성하고, 가장자리 맵에서 객체를 재구성하고, 다른 작업 중에서 이미지를 페인팅하는 데 효과적이다.
GAN기반 image-to-image
2. 내용
GAN은 랜덤 노이즈 벡터 z에서 출력 이미지 y : G : z → y 로의 매핑을 학습하는 생성 모델이다. 대조적으로 조건부 GAN은 관찰된 이미지 x와 랜덤 노이즈 벡터 z에서 y : G : {x, z} → y 로의 매핑을 학습한다. 생성기 G는 "가짜"이미지 감지 시, 훈련된 discrimintor D에 의해 "실제"이미지와 유사한 이미지를 출력하도록 훈련된다. 다음 그림은 훈련과정을 보여준다.
Training conditional GAN
G는 목적함수를 최소화하기 위해 반복 훈련하다. 이 목적함수는 D가 최대화하려는 것에 비해 대조된다.
G∗ = arg minG maxD LcGAN (G, D)
LGAN(G, D)=Ey∼pdata(y) [log D(y)] + Ex∼pdata(x),z∼pz(z)[log(1 − D(G(x, z))]
다음은 이를 통해 훈련된 image-image net을 이용하여, 이미지를 생성한 예이다.
손실 차이에 따른 결과의 품질
3. 마무리
GAN은 사람의 인지적 활동을 모사하는 데 탁월한 성능을 보여준다. 특히, 예술 분야에서 GAN은 많은 관심을 받고 있는 흥미로운 학습 방법이다.
레퍼런스
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